不一样。
1、cinema英[ˈsɪnəmə]美[ˈsɪnəmə]。
2、n.电影院; (去电影院)看电影; 电影艺术; 电影制片业;
3、[例句]A lot of the money that you pay at the cinema goes back to the film distributors你在电影院消费的一大部分钱都会回到电影发行商手里。
在Cinema 4D R26中制作水杯模型的步骤如下:
打开Cinema 4D并创建一个新的场景。在左侧的工具栏中选择“圆柱体”工具,然后在视口中拖动以创建一个圆柱体,这将是水杯的主体部分。
调整圆柱体的大小和高度,使其看起来像一个水杯。在右侧的属性管理器中,可以进一步调整圆柱体的细节,如段数、半径和高度,以使其更加逼真。
接下来,创建水杯的底部。使用“切割”工具在圆柱体的底部创建一个圆形,然后调整其半径和高度,以使其成为一个合适的底部。可以使用“倒角”工具为底部边缘创建一个圆角,使其更加平滑。
为了创建水杯的手柄,使用“切割”工具在圆柱体的侧面创建一个矩形。然后调整矩形的大小和位置,以使其成为一个合适的手柄。同样,可以使用“倒角”工具为手柄边缘创建圆角。
选择水杯并在右侧的属性管理器中选择“材质”选项卡。在这里,可以为水杯添加纹理、颜色和反射等效果,以使其看起来更逼真。
最后,选择“渲染”选项卡并调整渲染设置。可以选择渲染的分辨率和帧率,并在“输出”选项卡中选择要保存的文件类型和位置。然后点击“渲染”按钮,等待水杯完成渲染。
以上就是在Cinema 4D R26中制作水杯模型的基本步骤。当然,具体的制作过程可能会根据个人的需求和审美有所不同,但基本的流程是相似的。希望这个教程能对你有所帮助!
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