压半救和压满救是麻将游戏中的两种特殊规则,它们的区别主要体现在以下几个方面:
1. 触发条件:压半救是在自己的点棒(得分棒)半夜时触发,而压满救是在自己的点棒全部形成时触发。
2. 救济方式:压半救发生时,玩家可以选择用半夜来进行救济,即将自己的点棒减半。而压满救发生时,玩家没有选择权,必须接受救济,即将自己的点棒清零。
3. 点数计算:压半救后,玩家的剩余点棒为原点棒减半后的数值。压满救后,玩家的剩余点棒为零,不再有任何点棒。
4. 影响输赢:压半救可以减轻玩家的损失,但仍然会有剩余的点棒存在。压满救则是完全救济玩家,将点棒清零,使玩家不再处于债务状态。
总的来说,压半救和压满救都是为了帮助玩家在麻将游戏中避免输光点棒而设置的规则。压半救是通过减半点棒来救济玩家,而压满救则是将点棒清零,完全救济玩家。具体使用哪种救济方式取决于游戏规则的设定以及玩家的选择。
压半救与压满救在第五人格这款游戏中,都是针对队友被挂上椅子后的救援策略,但它们有着显著的区别。
压半救,即在队友被挂上椅子后,等待一段时间再进行救援。这个策略的目的是为了让队友在飞天前获得一定的恢复时间,同时给予其他队友更多修机的时间。然而,压半救也存在风险,因为如果救援时机掌握不好,可能会导致队友更快地飞天。
而压满救,则是在队友即将飞天的那一刻进行救援。这种策略通常用于队友秒倒或者没有足够遛鬼能力的情况。压满救的目的是为了给其他队友争取更多的修机时间,以期望在队友飞天前能够完成破译。由于是在队友即将飞天时进行救援,因此压满救的风险相对较小,但也需要精准的时机掌握。
总的来说,压半救和压满救都是根据游戏局势和队友状态来灵活运用的策略。选择哪种救援方式,需要玩家根据具体情况进行判断和决策。同时,这两种策略都需要玩家具备较高的游戏技巧和敏锐的观察力,以确保能够在关键时刻成功救援队友。
压单多,说明筹码都集中在主力手里,托单多但不主动买说明主力不是在吸筹就是在小单砸出货。建议大家不要买卖,拖死主力资金周转,让他自己左手右手自己玩