原画师行业目前呈现快速发展的态势。随着动画、游戏等娱乐内容需求的增加,对原画师的需求也在不断增长。原画师们需要有扎实的绘画技巧和创意,同时也要不断学习和适应新的技术和流行趋势。
原画师行业竞争激烈,但也提供了广阔的发展空间和机会。
原画师新手入行可能需要1-2几年左右,如果通过专业培训并努力学习,一般需要4到8个月的时间,成为原画师所需的时间因个人情况而异,包括学习方式、学习效率以及自身领悟能力等因素,但从零基础开始学习原画师的各种能力,大约需要2年的时间才能入行。
原画师又称主镜动画师,是动作设计者,画成的稿件称为原画,用的软件为photoshop、painter,原画相当于真人电影中的演员,是导演艺术创作的重要组成部分。
一个原画师除必须具备最少一至两年在动画师的累积工作经验及熟悉动画制作过程外,还要对镜头摄影技巧具有一定研究。 原画师在创作中,既要考虑导演的原始创意,又要顾及环境,被表现体实现的可能性,需要注意的是从环境(背景)出发,从表现内容出发来安排画面
一套动画一般会动用二至四个原画师来负责绘画主镜动画,稿件完成后会被送至原画指导进行监察、修订和决定分格。据闻,大部份原画师均同时对电影摄影手法颇有研究,而有部份原画师同时兼职电影摄影师和摄影监督。
作为原画师需要懂得运用photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能。
能够理解策划师给的文案,并将其转换为图画,符合项目要求,设计出风格统一的原画。
能够给3D美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,和色彩、材质交代清楚。设计出符合项目的三角面数的模型设计稿子
虽然原画插画师是一个充满创意和艺术性的职业,但有些人可能认为这个行业的竞争激烈、职业发展受限和收入不稳定。以下是一些不建议入行的原因:
1. 竞争激烈:由于原画插画师的市场需求相对较大,有很多求职者想要进入这个行业。因此,竞争可能会变得异常激烈。
2. 工作压力大:原画插画师往往需要在短时间内完成高质量的作品。这意味着工作压力可能较大,导致身心疲惫。
3. 技术更新快:随着技术的不断发展,原画插画师需要不断更新自己的技能,学习新的软件和技术。这可能会导致职业发展受限,尤其对于一些年龄较大的从业者。
4. 收入不稳定:原画插画师的收入可能会受到市场需求、项目质量和个人经验等因素的影响,有时收入波动较大。
5. 职业发展受限:作为一名原画插画师,可能很难在一个公司或团队中实现自己的职业目标。此外,该行业的晋升机会可能相对有限。
6. 健康问题:长时间从事绘画工作可能导致颈椎、腰椎等问题,影响健康。
尽管如此,对于那些热爱绘画、勇于挑战、有创意和耐心的人来说,原画插画师仍然是一个充满魅力的职业。只要努力提高自己的技能,保持对艺术的热情,原画插画师仍然可以在这个领域取得成功。