起源可以追溯到古埃及和古希腊,约公元前300年左右,埃及人就开始运用几何学来进行土地测量和建筑设计。
而古希腊哲学家希波克拉底则将几何学作为一种推理方法和思维工具,通过逻辑推理和证明来揭示数学和自然之间的联系。
起源可以追溯到古埃及、古巴比伦、古印度和古希腊时期。
在古埃及,几何学被用于建造金字塔和其他建筑物,以及实现土地测量和基本的数学计算。古巴比伦则在商业和贸易中使用几何学,用于测量田地面积和与土地相关的税收。
古印度的几何学已经发展到在瑜伽和禅修中使用几何符号和形状,它们被认为能帮助精神状态的修炼。
而希腊几何学则是最为著名的几何学。古希腊的几何学思想家如欧几里得、毕达哥拉斯、阿波罗尼乌斯等人,在他们的著作中,系统性地阐述了许多几何学的定理、公式和理论。这些成就至今还对数学、物理学和工程学等领域产生着巨大的影响。
几何布局,也称为约束布局,是基于约束原则进行布局排列的。它使用一组条件规则来定义视图之间的关系,从而自然而然地调整它们的位置和大小。
下面是一些常用的设置方法:
1. 创建视图: 在XML文件中,使用标记创建视图元素,例如<Button>、<EditText>等。每个视图都有一个唯一的ID,在布局中引用其它视图时,使用ID作为引用。例如,如果要将一个按钮放置在一个EditText的下方,则需要使用EditText的ID。
2. 添加约束:使用约束来定义视图的属性。 例如,确定某个视图在屏幕中的位置,可以为其设置与屏幕顶部和左侧的边缘的距离。或者,可以将两个视图之间的距离设置为固定值或设置其相对于屏幕上某个视图的距离。
3. 约束属性:约束可以是属性约束,即将视图的属性与其他视图进行连接。 这些属性可以是视图的边缘,大小,位置等。您可以使用相对定位(相对于另一个视图)或绝对定位(相对于屏幕)来定义属性的值。
4. 设置约束规则: 您可以使用约束规则将属性限制为特定值或范围。例如,可以限制视图的最小宽度和高度,使其不太小。
通过使用这些方法,您可以创建复杂的布局,将视图连接成网络,并使它们按照您的预期位置和大小排列。