“我叫什么”和“我是谁”这两个问题虽然看似相似,但实际上有很大的区别。
“我叫什么”这个问题是在询问你的名字,也就是你的个人标识或者称呼。这个名字可能是你出生时父母为你取的,也可能是你在某个特定场合或社区中为自己选择的。名字是一个人的外在标识,它可以让别人识别你,也可以帮助你在社交场合中建立身份。
而“我是谁”这个问题则更加深入,它涉及到你的身份认同和自我理解。这个问题不仅是在询问你的名字,更是在询问你的价值观、信念、个性、经历等等。它关注的是你的内在本质,是你对自己的理解和认知。
简单来说,“我叫什么”是一个关于外在标识的问题,而“我是谁”则是一个关于内在本质的问题。这两个问题的重要性因人而异,但它们都是理解自我和建立个人身份的重要方面。
韧性:降低角色被暴击的几率,更高的韧性意味着你的被暴击几率更低(物理攻击和法术攻击都包含其中)。
单位的基础被暴击概率是15%,考虑双方有关暴击的天赋和队长技能,直接在系数上加减。
韧性获取方式:胸甲和披风提供韧性。
<“我叫什么”和“我是谁”这两个问题虽然看似相似,但实际上有着本质的区别。
“我叫什么”是在询问一个人的名字,这是一个简单的标识,用来区分人与人之间的不同。名字是一个人的符号,可以是一个字、一个词、一串字母,它代表了这个人的身份和个性。
而“我是谁”则是一个更深入、更复杂的问题。它不仅仅是在询问一个人的名字,更是在探寻这个人的内心世界、个性特征、价值观、信仰、经历等等。这个问题涉及到一个人的本质和存在意义,是一个哲学性的问题。
因此,“我叫什么”和“我是谁”虽然都是关于个人的问题,但它们的深度和广度却有着天壤之别。